最早的记忆是妹调
在如今看来,妹调的剧情确实蛮强行的,哥哥过于鬼畜(将妹妹拱手送人就离大谱)
但因为自己推的第一条线就是真结局的纯爱线,给当时尚还年幼的我留下了极为深刻的印象
(好在当初没有作死选穗乃香)
随后就是推了电波消逝之时,打开游戏,单是其音乐就让我记忆犹新,如泣如诉的咏叹调似乎早已将结局导向悲剧
(后来才知道原作里是没有这段bgm的,虽然是汉化组夹带的私货,但不得不说在合理的基础上非常出彩)
然后就打出了be,看着屏幕上血淋淋的bad end(没错,就是那个把手指挨个折断的cg),
突然就觉得很难受,躺在床上看着天花板,感觉自己挺不是人的,角色的行为动机是没有问题的,只是自己的选择让一切无可挽回。
这种复杂的情绪成为了一直玩下去的根本动机。愧疚,痛苦,以及长长的失落,这何尝不是生活的常态。每次玩完一款喜欢的galgame,都会想蹲在走廊,点一根烟。“读完一本书,就是在和一群老友道别“,galgame亦然。也许自己会再一次打开游戏,进行二周目,但那份最初共同冒险,共同经历的体验却不会再有了。
galgame是一种非常独特的故事体裁,带给人的感受不同于小说和电影。这一个个奇幻有趣的故事结合自身的经历都能给予自身一定的成长(多重意义,笑)。不过要只是沉迷其中,就过犹不及了。毕竟在自己的故事里,自己才是主角。
愿诸君都能尽情享受篇幅超大,文本量超长的生活galgame!