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我没玩过,如果你不同意我的看法那就是你对。
(再叠个甲,以下纯个人看法,不要骂我。)
偶然听说百千已经是和珊海王一个档次了,甚至更烂。
甚至切割r18,独立放回想。
之前我记得社区确实是有位e社粉的,当时还聊过几句e社的新作,不过也挺久没看见他人了。
我没玩过,如果你不同意我的看法那就是你对。
(再叠个甲,以下纯个人看法,不要骂我。)
偶然听说百千已经是和珊海王一个档次了,甚至更烂。
甚至切割r18,独立放回想。
之前我记得社区确实是有位e社粉的,当时还聊过几句e社的新作,不过也挺久没看见他人了。
一般路过 咋看?用眼睛看呗
不知道你说的E社粉丝是不是我,更准确来说我算是slg爱好者,以前在站内推过一波,还写了长文推荐神采
我个人很喜欢的三大SLG社团,戏画,爱丽丝,E社
这三大公司里面论排名E社得要排最后
人家戏画,对我来说巴尔德之空真是孤篇压全唐真让我抱怨我可以骂一大堆,但就是架不住人家剧情底子够硬够精彩对得上电波,本身机甲格斗玩法放到现在单拎出来做成独立游戏都很能打。在我心中可谓SLG最高的山
人家爱丽丝,虽然对NTR和鬼畜剧情的钟爱程度让我反胃,但你架不住人家首先活多,你很难猜到下一部的玩法,他们似乎不断地在挑战自己在玩法设计上的舒适区,不断地创新不断地突破,你很难说他们的最后一部遗作多娜多娜是集大成之作,因为还有无数与多娜多娜玩法八竿子打不着的游戏在他们历代的作品中站很大的分量,况且无论是风格多样但整体和谐的兰斯系列,还是清雅淡黄的夏娃系列,抑或是最后朋克风格的多娜多娜,他们的人设与作画都是同期中最具风格化最顶级的,此可为我心中最长的河
所以当戏画寄了,爱丽丝转型了,我都是觉得很惋惜的
但要是明天传出消息和我说E社寄了,我只会说“嗯?E社?"(无关心)
因为他们的作品真的缺乏足够的创新力
不是说他们家作品不创新,而是难以让人眼前一亮
我初中时在电脑上玩神采,大学了玩天结,几年了,看似玩法改了很多,但根本的逻辑没什么改变,你不会向期待爱丽丝社一样,好奇他们会在下一部作品上整什么活
当然神采天结这两部作品例子太过于极端,因为两部作品本身算是时隔很久的同一系列
但玩多了他们家的作品真的是有种”明明玩法不一样,但总感觉还是那个味“的感觉
与缺乏玩法创新相呼应的,就是逆天的世界观运营
常玩E社游戏的应该知道,他们的大部分游戏其实是共用一个世界观的,只不过时间跨度巨大
但时间跨度这么长的世界观,居然是东一块西一块的由不同游戏分散讲述一片大陆不同地区的故事
很多的文本描述藏在菜单的文本图鉴里,而当你打开图鉴,就会是常年积累下的大量名词涌入脑中
你没有兴趣也不会有精力一个个点开名词注释,一个个搞懂概念,再和另一款游戏里另一条词缀联系起来了解世界观,更何况那另一款游戏描述的故事可能发生在大陆的另一面,与故事关联不能说不大,只能说没有
这就导致常年累积的世界观完全成了摆设
E社总想营造历史感,但长篇大论的历史课只会让人失去了解的兴趣
所以说,至少就我个人而言,我很喜欢E社的部分作品,但很难将这份喜欢迁移到这个公司上,要是它明天倒了我都觉得和我没关系
现在2dfun有ai补丁了,可以玩玩看
日瓦戈医生 没想到居然回了这么多。
我也不记得当时是和哪位讨论的了,扯了挺多的。
其他社的作品我就不说了,我就扯几句E社吧。
虽然但是,神采和天结确确实实是同一个玩法,个人认为就是一个模子套出来的东西。
怎么说呢,E社的玩法来来回回也就这几样吧,我的印象里,不过我玩的E社作品也不算太大,可能漏了些什么玩法独特的没玩到也不是不可能,真要说玩法最不同的,大概就是魔导巧壳了,这部我认为也是E社作品里可以排上前位的作品。哦对,还有创刻的打牌。
我更感觉我对E社的记忆已经停留在很久前了,特意查了下,近十年(2015-2024,神狂、珊海王、天结1和2、封缄、天冥)确实没几部让人眼前一亮的作品。天结和封缄也还好,但个人感觉远不如此前的如战女神魔导巧壳这些作品。
或许存在回忆的美化部分。
E社作品好像就是共用一个世界观吧,创刻我记得好像也是三神战争前的世界。
我玩的几部里,各个作品间基本没啥关联,真要说关联也就特典联动别的作品里的角色了。
关于名词解释这些完全就是给有兴趣的人了解了,算起来这些不知道也没啥影响,对,说的就是我,我开始玩的时候从来没看过这些名词解释,玩起来也没觉得啥。
扯远了,个人还是认可你的观点的。现在的E社倒了也没啥感觉,毕竟可以说是确实很长一段时间没有令人眼前一亮的作品了,时间嘛,长了自然就不怎么在意了。
只是这次E社切割r18令我很是费解,这是也搞扩圈那一套了?
shijian1998 有时间的话可以考虑,最近还是挺忙的,手上有部作品都搁置着一直没推完,确实这种东西道听途说还是不太好,毕竟自己也没玩过就指指点点的,还是有点。
再叠个甲先,看见的人别骂我就好。
一般路过 回这么多是因为我在网上聊天的宗旨一直都是要认认真真回复别人,随意的回复不如不说。。。所以无论在什么平台都经常写长评
E社玩法最大的问题在于,在缺乏新意的同时本身底子也不行
E社作品玩法给我最大的印象就是肝,刷
不是说不好玩,但是就拿神采举例,你如果刷满了各个属性的对应装备,到了二周目存档继承,随着你和敌人数值达到了一种平衡,如何分配武器利用属性克制就很有战略性了,在这个战斗系统里属性克制带来的倍率与buff是非常恐怖的
但你想要达到这一点,就必须要先经过漫长且肝的一周目通过肝度和刷装备堆数值才能挺过去
属性克制在这个游戏里一直是有着统治地位的机制,但在装备不齐的一周目,你就必须要用很长的时间来堆叠数值,这给人的体验其实是很操蛋的
而且真论战旗,E社在单位连携,以及地形对战场影响这部分做得一直都不是很好
再加上战旗本身就和目前越来越强调快节奏快反馈的游戏潮流背道而驰
而且你还会清楚的知道,你不会指望它能做出像爱丽丝社那样的反复创新
就自然而然会让人对它不抱有期望
日瓦戈医生 感谢认真回复。
E社的肝和刷还真是绕不开的问题,不少游戏开了废柴迷宫还是很肝,要刷的东西也一大堆。
有些倒也还好,刷刷刷也有点意思,也乐意花点时间去刷,但最近已经完全感觉不到刷道具装备等级啥的的乐趣了。不排除人老了的问题。
欸,说到这个,刚好听说百千这次数值填的非常夸张,普通难度也要刷刷刷才推得动剧情,这些问题说来说去也都大差不差,就懒得扯了。
顺便回复一下神采的刷装备之类,我个人一周目开了废柴迷宫是基本没怎么刷就打完了的,当然也错过了很多东西没做。印象最深的就是接了任务要几天内准备几十个果子啥的,手上一个没有时间也不够。
战旗的话,神采有点儿记不清了,不过神狂里有一些简单的地形影响,像高度啥的,还有砍树割草砸石头冻湖面啥的,不过玩起来也相当枯燥。说起来神狂用乐器当武器好像还是一个卖点来着,结果全作玩下来根本没太大关联,感觉只是充当一个提升队友好感的工具了。